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2528 Nuovi scenari di apprendimento per una didattica per competenze

Rovesciamo la classe, lavoriamo collaborativamente e costruiamo i nostri contenuti didatticio digitali!!!

30/08/2017
2658 I super 24 news

Rivista web realizzata dagli alunni sulle uscite e progetti svolti durante l'anno scolastico 17/18.

20/09/2017
2558 OLTRE IL PONTE (CAFFELATTE 3)

Rispondere alla cultura di morte, propagandata dai terroristi, all’odio, fomentato da chi sostiene ideologie xenofobe, con la VITA e la costruzione di PONTI tra popoli, culture e religioni.. Dialogare, condividere esperienze con chi vive sul nostro territorio la realtà di profugo. Far giungere il nostro messaggio a chi è sfiduciato e condizionato da paure e ‘false verità’, emarginato e disperato. Costruire reti di solidarietà e impegno con altri studenti.

11/09/2017
2578 Sentieri di mare

Riscoperta dei percorsi nei luoghi e nella storia di San Benedetto del Tronto al fine di valorizare il territorio in cui si abita, ritrovando e attualizzando il passato perchè si dia un nuovo significato alla storia e alle tradizioni. I protagonisti sono i ragazzi perchè imparino ad avere cura del luogo in cui abirano e a custodirlo.

17/09/2017
2585 Il Museo 2.0, le tecnologie riaprono i musei

Riarire i musei grazie alle tecnologie digitali: ecco il senso del progetto Musei 2.0 che negli ultimi tre anni scolastici ha coinvolto 150 studenti del Liceo di Ceccano che hanno provato a mettere le nuove tecnologie a servizio dei musei e delle loro difficoltà di personale. In questa area molti pregevoli musei sono chiusi, prorio per la mancanza dei fondi necessari. Le tecnologie possono riaprirli. In particolare sono state utilizzate applicazioni di realtà aumentata e di realtà virtuale, tramite le appa di Google

18/09/2017
2576 mixer olografico

regolatore di volume touch

15/09/2017
2575 redooc.com

Redooc.com è una piattaforma di didattica digitale che offre a famiglie e scuole un servizio di education innovativo sulle STEM con contenuti proprietari e di terzi. Redooc è un progetto ad ampio impatto sociale: ripensa in modo radicale il modo di fare Education, mettendo al centro i ragazzi/e e valorizzando il ruolo dei docenti.

E' la palestra della matematica più grande d'Italia! 

14/09/2017
2663 MANO ROBOTICA

Realizzazione di una mano  robotica in grado di essere controllata in remoto tramite guanto indossato da una persona.

21/09/2017
2664 Una mano per tutti

Realizzare una mano robotica dalle apprezzabili prestazioni di mobilità delle dita,  con materiale hardware povero e facilmente reperibile, basata su Arduino.

21/09/2017
2635 STEM for DISABILITY

Realizzare ausili per disabili.

20/09/2017

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