“Pinocchio nella rete”

Versione stampabileVersione PDF
Paese, Città/Regione
Paese: 
Italy
Città/Regione: 
Guasticce (Livorno)/Toscana
Organizzazione
Nome dell'organizzazione: 
Scuola primaria Falcone e Borsellino e Scuola dell'Infanzia "Sole" di Guasticce
Tipo dell'organizzazione: 
0
Specificare: 
(Istituto Comprensivo Minerva Benedettini - Stagno - Livorno)
Sito Web
http://knol.google.com/k/riccardo-rivarola/pinocchio-nella-rete/2rnc0gqzniugz/2#
Tipo di progetto
Educazione fino a 10 anni
Descrizione del progetto
Descrivete il vostro progetto con una frase (max. 500 caratteri): 
Pinocchio nella rete è un Progetto dedicato che documenta la validità  dell'interscambio di esperienze, l'interazione nei mondi virtuali e l'immenso valore della collaborazione
Riassunto del progetto (max. 2000 caratteri): 
Il Progetto è scaturito dalla lettura del Capolavoro di Collodi che ha fornito molteplici contenuti per la costituzione di percorsi di ricerca, multidisciplinari e multilinguistici da proporre e costruire, partendo dai bambini della Scuola dell'Infanzia per giungere fino all'Università . I percorsi hanno fornito continui spunti, suggerimenti, indizi, elementi narrativi per "giocare" ed esplorare, sia all'interno del libro (e della cultura dell'epoca di Collodi) che all'esterno, sia attraverso l'uso e la scoperta degli strumenti del Web 2.0, in collaborazione, documentando, passo passo, con la massima interazione ed interscambio, nell'ottica dell'insegnamento della legalità  (software e strumenti di libero utilizzo) e del rispetto e dell'educazione ai problemi di accessibilità  (diversamente abili). Il Progetto è seguito, fase per fase, da tutti gli iscritti che, liberamente, scelgono quali strumenti testare, usare, approfondire, confrontare e diffondere
Da quando è funzionante il vostro progetto?
08/2010
Obiettivi ed elementi di innovazione
Quali sono gli obiettivi specifici del progetto e quali sono i mezzi usati per raggiungerli?: 
Scoprire, usare, conoscere e diffondere l'uso delle ICT (Information and Communication Technologies), usare un così alto numero di strumenti web 2.0, i software, i servizi online, i mondi virtuali - rigorosamente gratuiti e possibilmente multipiattaforma (insegnamento obiettivo dell'informatica). Condividere le esperienze. Usare insieme strumenti di documentazione, diffusione, di interazione e/o collaborativi... il tutto con la massima attenzione alla legalità  ed alla fruibilità  di quanto prodotto/realizzato verso gli utenti diversamente abili (accessibilità ). Un'opportunità  particolare, gratuita, facilitativa e ludica per conoscere e comprendere a fondo le potenzialità  che detti strumenti possono offrirci, per il mondo del lavoro, per la scuola ed a livello personale. Gli obiettivi specifici sono la scoperta, la libera scelta, la sperimentazione, l'approfondimento, la diffusione dell'uso delle ICT, dei software e del Web 2.0, tutti rigorosamente gratuiti, in un'ottica di legalità , di accessibilità , di massima documentazione, di interscambio, di interazione e quindi di collaborazione
Risultati
Ad oggi, quali sono i risultati raggiunti dal vostro progetto e quali sono i criteri per valutarli? (max. 2000 caratteri): 
Siamo gemellati, attraverso eTwinning, con ben 9 scuole (Romania, Turchia, Francia, Bulgaria, Svezia, e due Scuole italiane) partecipano inoltre moltissime altre Scuole, genitori, insegnanti in pensione, esperti di marionette e burattini, scrittori di fiabe, artisti di vario genere, privati cittadini, gruppi culturali, Università  estere (Seoul) ed Università  della terza età , una collega svizzera e, di giorno in giorno, le adesioni aumentano. Tutto questo ha permesso una "riscrittura", da molteplici punti di vista, del testo utilizzato come sfondo integratore. Inoltre il lavoro di ricerca ed esplorazione, condotto partendo da Pinocchio, ha introdotto cambiamenti consistenti nella prassi della didattica quotidiana
Quanti utenti interagiscono con il progetto mensilmente e in quale modo? (max. 500 caratteri): 
Circa 50 persone (+ i loro discenti "“ senza contare gli utenti iscritti su Facebook ed altri Social Network). Con molti degli iscritti ci sono stati incontri in presenza; con gli altri Interazioni e contatti attraverso Skype e Second Life, attraverso Facebook, la Mailing list e le email; attraverso strumenti quali join.me e Team Viewer, quali ulteriori supporti pratici e diretti per i meno esperti. Inoltre realizziamo video tutorial per favorire e facilitare la comprensione di quanto scopriamo.
Sostenibilità
Indicate la durata complessiva del progetto: 
Più di 6 anni
Indicate il costo di massima del vostro progetto (in Euro): 
Da 10.001 a 30.000 Euro
Specificare: 
Al momento non usufruisce di nessun finanziamento
Ad oggi il vostro progetto si auto­finanzia?: 
Via delle Medaglie d'Oro N° 10 "“ 57017 "“ Guasticce (Comune di Collesalvetti) "“ provincia di Livorno
Da quanto tempo?: 
08/2010
Trasferibilità
Il progetto è stato replicato/adattato altrove?: 
Si
Dove? In che modo?: 
Pi๠che replicato è stato diffuso, proprio anche quale scoperta, approfondimento, documentazione e diffusione dell'uso di software e del Web 2.0, (rigorosamente gratuiti), su blog, podcast, siti Internet, attraverso canali video (Youtube e Vimeo), Wiki, gruppi di discussione, social network, calendari, google doc, calameo, issuu, geomappe (Communitywalk), forum, Ning (culturali e/o appartenenti al mondo della Scuola), blog, riviste (online, scolastiche e non), TV rumena, mondi virtuali quali, ad esempio, Second Life (il prossimo 22 luglio avverrà  una presentazione ufficiale all'interno di questo metaverso)
Che cosa possono imparare altri soggetti dal vostro progetto? (max. 1500 caratteri): 
Chiunque potrà  scoprire, scegliere, imparare ad usare, approfondire e diffondere, liberamente, serenamente e con semplicità , l'uso delle ICT, dei principali software e dei servizi online (Web 2.0), rendendo così pi๠interattiva, utile, pratica, collaborativa, ricca, aperta e semplice la propria vita
Siete disponibili ad aiutare altri soggetti a sviluppare progetti o a migliorare progetti esistenti?: 
Si
Informazioni aggiuntive
Ostacoli e soluzioni (max. 1000 caratteri): 
Forse uno dei principali ostacoli può essere proprio stato quello di non aver alcun supporto finanziario. Al tempo stesso, per la troppa burocrazia e per le troppe attività , è stato più complesso poterlo spiegare e presentare ai colleghi del proprio Istituto... mentre è stata estremamente semplice ed immediata la diffusione, l'interazione, il coinvolgimento, con i colleghi delle altre Scuole, Italiane e straniere, i colleghi in pensione, gli artisti, gli esperti di fiabe, marionette, burattini... Attraverso l'insegnamento dell'informatica ho presentato, piano piano, usando LIM, iPhone, iPod touch, iPad, e diverse applicazioni specifiche, Pinocchio, la vera Storia, innumerevoli strumenti del Web 2.0 e software, di libero utilizzo, come Open Office e quindi multipiattaforma; le potenzialità  e l'utilità  di detti strumenti, facendo molta attenzione ai video, alla didattica ludica e facilitativa, oltre che all'educazione alla legalità  ed alla conoscenza dei problemi di accessibilità 
Progetti per il futuro e aspettative (max. 750 caratteri): 
Dal prossimo settembre: Mostra didattica in Second Life e, forse anche all'interno di New World grid (altro mondo 3 D). "Pinocchio nella rete" si sta già  aprendo ad altre favole e fiabe; ad ogni nuovo strumento del Web 2.0 e delle ICT, sempre pi๠attento alle innovazioni, al new learning, alla legalità , ai diversamente abili; si aprirà , ancor più, al territorio, coinvolgendo anche chi non è "vicino" alla Scuola, diffondendo informazione e cultura. Lo scopo principale del Progetto è quello di ampliare al massimo il numero e la varietà  degli iscritti, essere quindi sempre più conosciuti e visibili, proseguire negli anni con questa bellissima ed utilissima esperienza. Le idee sono tante.. vedremo..