Ad oggi, quali sono i risultati raggiunti dal vostro progetto e quali sono i criteri per valutarli? (max. 2000 caratteri):
Dall'inizio del progetto al oggi, al termine della classe quarta, nel processo di insegnamento sono stati osservati:
- utilizzo degli strumenti tecnologici da parte di tutto il team docente in misura e modalità diverse a seconda delle attività proposte e delle competenze personali;
- uso di contenuti espressi in codici differenti;
- uso di contenuti reali, non pensati esclusivamente per bambini o per la scuola;
- uso di contenuti non solo italiani ma anche in altre lingue, in genere inglese;
- facilitazione nella catalogazione e nella documentazione delle attività: ciò che viene scritto sulla lim o al pc può essere salvato, modificato in itinere e recuperato a distanza di tempo.
- maggiore personalizzazione: l'uso individuale del pc, la ricchezza degli oggetti digitali, la varietà dei contenuti permette all'insegnante di proporre attività simili a tutti ma più calibrate sulle caratteristiche di ciascun bambino.
Questi cambiamenti nel processo d'insegnamento sono stati resi possibili da tre fattori:
1. connessione a internet: la ricchezza della rete completa e arricchisce l'offerta didattica facilitando il lavoro delle insegnanti;
2. facilità d'uso: bastano conoscenze base di informatica per usare agevolmente la lim e le strumentalità del software specifico;
3. prossimità degli strumenti: la presenza in classe permette in qualsiasi momento di usarli con facilità senza doversi spostare in altri luoghi, rendendone l'uso, quotidiano e naturale.
Durante le attività scolastiche sono stati osservati i seguenti cambiamenti nel processo d'apprendimento:
- maggiore attenzione: i bambini risultano più attenti all'ascolto delle procedure che permettono loro un uso più approfondito degli strumenti; sono più attenti perchè i contenuti attraverso la lim o i pc sono più affascinanti; la varietà dei contenuti e la velocità implicita negli strumenti e negli oggetti digitali richiede più attenzione;
- maggiore motivazione: l'uso stesso di strumenti tecnologici è di per sé motivante inoltre l'apprendimento è finalizzato a qualcosa di più immediato, che li riguarda da più vicino, ad esempio, scrivere un testo corretto, da inserire nel forum o nel blog che tutti leggeranno, oppure imparare un determinato lessico o determinati concetti per poter portare a termine con successo un gioco. La varietà dei contenuti accessibili attraverso internet li stimola a conoscerne di nuovi.
- partecipazione più attiva: gli strumenti e i contenuti tecnologici conservano un aspetto ludico che coinvolge maggiormente i bambini rendendoli più attivi. Questo maggior coinvolgimento in quello che stanno facendo aiuta l'interiorizzazione degli apprendimenti.
- aiuto reciproco: i bambini si scambiano consigli e si aiutano nelle procedure per compiere una determinata azione o un dato compito; naturalmente più vicini alla tecnologia e più liberi da pregiudizi aiutano anche le insegnanti ad usare i vari strumenti.
- meno ansia da prestazione: il maggior coinvolgimento emotivo, la possibilità di “annullare” e correggere la propria azione, l'interazione con una macchina che dà una risposta ma mai un giudizio, i modi differenti di somministrare verifiche e prove abbassano il livello di ansia rendendo più proficuo il percorso di apprendimento.
Dall'osservazione dei risultati delle prove disciplinari, dai risultati ottenuti durante la partecipazione al progetto in rete “Cl@ssi 2.0” organizzato dall'Università di Genova, dal confronto di prove di attenzione e comprensione linguistica somministrate a ottobre 2011 e a maggio 2012 è stato rilevato un miglioramento e il raggiungimento di risultati positivi da parte di tutti gli studenti coinvolti.
Quanti utenti interagiscono con il progetto mensilmente e in quale modo? (max. 500 caratteri):
Utenti mensili: 21 studenti, 5 insegnanti,1 OSE, famiglie, chiunque( sito pubblico: link anche sul sito della scuola)
Sito on line da aprile 2011.
2238 visite e 5339 pagine viste dal 14 febbraio 2012 al 22 luglio (5 mesi – da quando è stato inserito contatore statistico)
Modi di utilizzo: inserimento e consultazione di materiali, post e commenti su blog da parte di studenti, insegnanti, famiglie