informatica

Competizioni di informatica: “Olimpiadi di problem solving”

Paese, Città/Regione
Paese: 
Italy
Città/Regione: 
Raiano (AQ)/Abruzzo
Organizzazione
Nome dell'organizzazione: 
Istituto Comprensivo “Umberto Postiglione”
Tipo dell'organizzazione: 
School
Sito Web
http:// www.raianoscuola.it
Tipo di progetto
Educazione da 11 a 15 anni
Descrizione del progetto
Descrivete il vostro progetto con una frase (max. 500 caratteri): 
Valorizzazione delle eccellenze con il problem solving e l’informatica.
Riassunto del progetto (max. 2000 caratteri): 
Il progetto è nato come continuazione di uno precedente per l’uso didattico del computer; ciò è avvenuto quando il MIUR ha avviato l’organizzazione delle Competizioni di informatica: “Olimpiadi di problem solving”. L’obiettivo di partecipare alle Competizioni ha 3 stimolato docenti ed alunni ad affrontare in modo sistematico la didattica del problem solving. Poiché il progetto coinvolge alunni di plessi diversi e di varie classi, è stato scelto di svolgerlo in orario extrascolastico. Organizzati in due gruppi (scuola primaria e scuola secondaria di 1° grado), ciascuno dei quali è poi diviso in piccoli gruppi (squadre di 4 elementi), gli alunni si preparano ad affrontare in piena autonomia prove orientate a stimolare percorsi di ricerca in cui utilizzare le competenze proprie del problem solving: ricerca, esplorazione ed analisi di tutti i dati (necessari–superflui–alternativi), da organizzare per trovare e rappresentare percorsi di risoluzione attraverso format di sintesi logica. Attualmente il progetto è condotto da un docente esterno.
Da quando è funzionante il vostro progetto?
10/2008
Obiettivi ed elementi di innovazione
Quali sono gli obiettivi specifici del progetto e quali sono i mezzi usati per raggiungerli?: 
Obiettivi: 1)Valorizzare le eccellenze. 2)Favorire lo sviluppo delle competenze di problem solving sollecitando il superamento della "fissità funzionale". 3)Promuovere la diffusione dell’informatica come strumento di formazione concettuale. 4) Saper reperire, vagliare e utilizzare informazioni dal WEB e da supporti informatici per approfondire argomenti e ricercare dati. 5) Saper utilizzare le tecnologie multimediali e software specifici per l’elaborazione culturale e la ricerca di soluzioni in situazioni problematiche complesse. 6) Saper predisporre programmi specifici per la soluzione di alcune tipologie di problem solving. 7)Partecipare alle Competizioni di Informatica: “Olimpiadi di problem solving” 2011/12. Gli alunni acquisiscono, incrementano e perfezionano le abilità operative attraverso la pratica attiva del problem solving, preceduta, per ciascuna tipologia problematica, da un approccio teorico concettuale e operativo­procedurale. Sono molto stimolati il gioco di squadra, la collaborazione nel piccolo gruppo, l’organizzazione del lavoro, la ripartizione dei compiti e l’uso razionale del tempo. Nella pratica del Problem solving (applicabile a tutte le discipline scolastiche), l’uso del computer e il linguaggio dell’Informatica trovano la maggiore significatività didattica e diventano una vera e propria esigenza operativa, un metodo per raggiungere un obiettivo; non si tratta di fare qualcosa con il computer, ma di far fare qualcosa al computer, e non solo calcoli, ma reperire informazioni, costruire procedimenti e trovare argomentazioni e dimostrazioni. Gli alunni sono stimolati anche a predisporre programmi per la soluzione di alcune tipologie di problemi.
Risultati
Ad oggi, quali sono i risultati raggiunti dal vostro progetto e quali sono i criteri per valutarli? (max. 2000 caratteri): 
Il progetto ha prodotto importanti effetti non solo sugli alunni ma anche sul corpo docente e sul territorio. Gli alunni hanno partecipato con grande interesse e serio impegno, affrontando e risolvendo con sempre maggiore sicurezza complessi problemi non standard. Negli ultimi tre anni, il nostro Istituto ha sempre rappresentato la Regione Abruzzo in campo nazionale nelle Olimpiadi di problem solving, dopo aver vinto le fasi regionali. Di grande soddisfazione i anche risultati ottenuti nelle finali nazionali disputate a Roma nel corrente anno, con ambedue le squadre: la squadra della scuola primaria si è classificata al 4° posto su 17 finaliste; quella della scuola secondaria di 1° grado al 5° posto su 21 finaliste. Questi risultati costituiscono il parametro di valutazione del progetto. Genitori, amministratori locali, semplici cittadini si sono sentiti gratificati dalle brillanti affermazioni in campo regionale e nazionale dei loro piccoli rappresentanti e hanno preso a guardare alla scuola con occhi diversi, apprezzandone meglio l’importanza sotto il profilo della crescita culturale di tutta la comunità e forse anche affidandole un compito di riscatto sociale di un territorio solo economicamente povero. I docenti, opportunamente stimolati dalla Dirigente scolastica, hanno maturato la convinzione che è necessario incrementare l’uso didattico del computer e affiancare alle attività laboratoriali l’introduzione del problem solving nella didattica quotidiana di tutte le aree disciplinari. Si stanno progettando, a tale scopo, specifici corsi di formazione e aggiornamento per ottenere, già dal prossimo anno scolastico, una graduale introduzione della didattica del problem solving in tutte le classi e l’incremento del già praticato uso didattico del computer. Si possono, perciò, considerare altamente positivi i risultati del progetto per l’istituto, che ne ha tratto forti stimoli per conseguire continui miglioramenti nella didattica e nel prodotto culturale e sociale che ne consegue.
Quanti utenti interagiscono con il progetto mensilmente e in quale modo? (max. 500 caratteri): 
Circa cinquanta alunni provenienti dai vari plessi dell’Istituto partecipano ad incontri settimanali di due ore presso l’aula multimediale.
Sostenibilità
Indicate la durata complessiva del progetto: 
Da 3 a 6 anni
Indicate il costo di massima del vostro progetto (in Euro): 
Meno di 10.000 Euro
Ad oggi il vostro progetto si auto­finanzia?: 
No
Da quanto tempo?: 
07/2012
Trasferibilità
Il progetto è stato replicato/adattato altrove?: 
No
Che cosa possono imparare altri soggetti dal vostro progetto? (max. 1500 caratteri): 
Gli studenti imparano a ragionare in maniera differente, a risolvere i problemi e a collaborare, competenze importanti non soltanto per la scuola ma per la vita.
Siete disponibili ad aiutare altri soggetti a sviluppare progetti o a migliorare progetti esistenti?: 
Si
Informazioni aggiuntive
Ostacoli e soluzioni (max. 1000 caratteri): 
Un ostacolo è stato l’alto e crescente numero di richieste di partecipazione da parte degli alunni. E’ stato risolto mediante prove individuali di selezione.
Progetti per il futuro e aspettative (max. 750 caratteri): 
____________________________________________________________________________Sarebbe auspicabile l’implementazione della progettualità per interessare un numero sempre maggiore di alunni._ ___________________________________________________________________________________

Realizzazione di un Sito Web Aziendale accessibile dalla progettazione alla pubblicazione

Paese, Città/Regione
Paese: 
Italy
Città/Regione: 
Bologna, Emilia Romagna
Organizzazione
Nome dell'organizzazione: 
Istituti di Istruzione Superiore Aldini Valeriani Sirani
Tipo dell'organizzazione: 
School
Specificare: 
Scuola Secondaria di secondo grado
Sito Web
www.orsidetersivi.it
Tipo di progetto
Educazione da 16 a 18 anni
Descrizione del progetto
Descrivete il vostro progetto con una frase (max. 500 caratteri): 
Unendo le sinergie di due classi a diverso indirizzo, il progetto contribuisce ad un reciproco scambio di esperienze andando a creare alla principale azienda convolta, il sito web di cui non disponeva. www.orsidetersivi.it Il fatto che, in chiusura di progetto, l'azienda sia stata parzialmente danneggiata dal terremoto, ci rende maggiormente felici di averle dato un seppur piccolissimo aiuto.
Riassunto del progetto (max. 2000 caratteri): 
Il progetto si propone di migliorare il raccordo scuola-territorio, con riferimento al mondo del lavoro, facendo sperimentare agli studenti un periodo di apprendimento mediante un’esperienza lavorativa e/o formativa come parte integrante del percorso formativo personalizzato. Ci si prefigge lo sviluppo del duplice scambio di esperienze fra il mondo del lavoro e l’istituzione scolastica con l’obiettivo di avvicinare sempre più questi due mondi facendo in modo che emergano e vengano soddisfatte le differenti esigenze che li caratterizzano; offrire periodi di apprendimento in situazione lavorativa per maturare competenze richieste nell’ambito del lavoro nell’area Chimica ed Informatica. L’alternanza è indubbiamente una risposta alle sfide del nuovo scenario competitivo in cui dominano: la diffusione delle nuove tecnologie dell’informazione e della comunicazione, l’uso intensivo del lavoro di gruppo, la riduzione dei livelli gerarchici, la diffusione delle responsabilità, lo sviluppo di professionalità polivalenti. Poiché le aziende richiedono che i giovani siano dotati di competenze linguistiche, logico matematiche, tecnico-scientifiche, storico-sociali e che, allo stesso tempo, siano aiutati a scoprire la propria vocazione ed a rafforzare la propria personalità anche attraverso forme di apprendimento attivo e di conoscenza diretta del mondo del lavoro, crediamo nella valenza di questo progetto. Si pensa inoltre che la realizzazione di un sito web aziendale per l’azienda in elenco che ancora non lo possiede mediante le sinergie degli studenti Chimici in azienda (research) e di quelli Informatici (development) operativi in laboratorio, oltre ad attuare modalità di apprendimento flessibili che colleghino sistematicamente la formazione in aula con l’esperienza pratica, arricchiscano la formazione scolastica di competenze spendibili nel mercato del lavoro, consentano il raffronto con altre realtà europee dei settori coinvolti e sensibilizzino gli studenti anche alle problematiche connesse con l’Accessibilità.
Da quando è funzionante il vostro progetto?
03/2012
Obiettivi ed elementi di innovazione
Quali sono gli obiettivi specifici del progetto e quali sono i mezzi usati per raggiungerli?: 
Aumentare la visibilità dell'azienda Orsi srl attraverso un sito accessibile, ottimizzato per i motori di ricerca e attività di webmarketing.
Risultati
Ad oggi, quali sono i risultati raggiunti dal vostro progetto e quali sono i criteri per valutarli? (max. 2000 caratteri): 
Il progetto si è positivamente concluso a Giugno 2012 con la presentazione del sito web all'Azienda committente Orsi Detersivi srl.
Quanti utenti interagiscono con il progetto mensilmente e in quale modo? (max. 500 caratteri): 
Gli utenti che interagiscono sono una trentina attraverso visite e aggiornamenti al sito. Prevediamo un aumento di visite.
Sostenibilità
Indicate la durata complessiva del progetto: 
Meno di 1 anno
Indicate il costo di massima del vostro progetto (in Euro): 
Meno di 10.000 Euro
Ad oggi il vostro progetto si auto­finanzia?: 
No
Da quanto tempo?: 
06/2012
Quando prevedete che diventi autosufficiente?: 
09/2012
Trasferibilità
Il progetto è stato replicato/adattato altrove?: 
Si
Dove? In che modo?: 
Il progetto verrà replicato il prossimo anno poiche' diverse piccole aziende della zona in cui si trova la Orsi detersivi srl, hanno chiesto la colleborazione dei ragazzi del nostro Istituto per analoga creazione del sito web di cui, ad oggi, non dispongono.
Che cosa possono imparare altri soggetti dal vostro progetto? (max. 1500 caratteri): 
Il nostro è un progetto replicabile, altre aziende della zona ci hanno contattato per stabilire future analoghe collaborazioni fra loro e la nostra scuola. Altri soggetti possono imparare dal nostro progetto che gli studenti possono ricevere esperienza ma anche dare un loro contributo alle aziende e che da questa sinergia possono nascere progetti di piu' ampio respiro. Il fatto che i ragazzi abbiano realizzato un sito accessibile testato da una persona disabile, li ha maggiormente coinvolti.
Siete disponibili ad aiutare altri soggetti a sviluppare progetti o a migliorare progetti esistenti?: 
Si
Informazioni aggiuntive
Ostacoli e soluzioni (max. 1000 caratteri): 
Abbiamo sostanzialmente lavorato in un ambiente collaborativo e ciò ha positivamente contribuito al non avere ostacoli per la riuscita del progetto.
Progetti per il futuro e aspettative (max. 750 caratteri): 
Ipotizziamo di replicare il progetto anche il prossimo anno poiche' diverse piccole aziende della zona ci hanno già contattato per avviare analoga collaborazione. Per poter replicare il progetto abbiamo bisogno del finanziamento simile a quello corrisposto dall'Ufficio Scolastico Regionale per poter permettere il coordinamento e gli interventi degli esperti per la formazione degli studenti.

Semplice Linux

Paese, Città/Regione
Paese: 
Italy
Città/Regione: 
Fabrica di Roma/Lazio
Organizzazione
Nome dell'organizzazione: 
Eugenio Paolantonio
Tipo dell'organizzazione: 
Other
Sito Web
http://semplice-linux.org
Tipo di progetto
Inserimento dei giovani nel mondo del lavoro
Descrizione del progetto
Descrivete il vostro progetto con una frase (max. 500 caratteri): 
Creazione di un sistema operativo per PC open source leggero e semplice da usare, basato su una piattaforma usata in tutto il mondo.
Riassunto del progetto (max. 2000 caratteri): 
Avendo sviluppato sin da piccolo attitudini alle attività di ricerca e sviluppo nell'informatica, ho trovato naturale il campo di applicazione nel software libero: aperto, sicuro e gestibile direttamente. Da qualche anno esiste la prima versione del sistema operativo per PC (oggetto del concorso) Semplice Linux. che, come dice il nome stesso, è un sistema operativo adatto a tutti, di facile comprensione ed utilizzo e particolarmente indicato per i sistemi hardware obsoleti. È basata su Debian, uno dei sistemi operativi open source più usati nel mondo. In particolare, viene usato il ramo "instabile" della suddetta. È quello più aggiornato e con più "problemi", ma è anche divertente lavorarci su ;) È stata anche predisposta una piattaforma di supporto per l'utente (in lingua inglese e italiana) ed un server per la distribuzione gratuita ed automatica degli aggiornamenti.
Da quando è funzionante il vostro progetto?
12/2009
Obiettivi ed elementi di innovazione
Quali sono gli obiettivi specifici del progetto e quali sono i mezzi usati per raggiungerli?: 
Creare un sistema aperto, open source e gestibile direttamente da tutti. Per questo nasce Semplice. A supporto anche un blog e una piattaforma attraverso la quale gli utenti possono interagire.
Risultati
Ad oggi, quali sono i risultati raggiunti dal vostro progetto e quali sono i criteri per valutarli? (max. 2000 caratteri): 
Oggi Semplice Linux è prossimo per essere rilasciato nella versione 3, può essere scaricato liberamente dal sito http://semplice-linux.org/ ed è stato inserito tra le distribuzioni Linux ufficiali dall'organismo internazionale http://distrowatch.com/ e nella timeline di sviluppo http://futurist.se/gldt/. Il Sistema Operativo è stato presentato al pubblico, la prima volta, al Linux Day di Viterbo nel 2010 ed il prossimo agosto verrà presentato al Froscon in Germania.
Quanti utenti interagiscono con il progetto mensilmente e in quale modo? (max. 500 caratteri): 
Semplice Linux è usata da diverse persone in tutto il mondo. Il team di sviluppo è composto da due persone. Esse interagiscono con il progetto attraverso la scrittura e pubblicazione di codice in vari VCS (Version Control Systems) e alla creazione/mantenimento dei pacchetti necessari al sistema.
Sostenibilità
Indicate la durata complessiva del progetto: 
Da 1 a 3 anni
Indicate il costo di massima del vostro progetto (in Euro): 
Meno di 10.000 Euro
Specificare: 
Passione, Birra
Ad oggi il vostro progetto si auto­finanzia?: 
No
Quando prevedete che diventi autosufficiente?: 
12/2012
Trasferibilità
Il progetto è stato replicato/adattato altrove?: 
No
Che cosa possono imparare altri soggetti dal vostro progetto? (max. 1500 caratteri): 
A capire come creare un sistema operativo libero, leggero ed usabile senza snaturare i valori ed i punti di forza della distribuzione base.
Siete disponibili ad aiutare altri soggetti a sviluppare progetti o a migliorare progetti esistenti?: 
No
Informazioni aggiuntive
Progetti per il futuro e aspettative (max. 750 caratteri): 
Rendere il progetto indipendente (= capace di sopravvivere con pochi interventi da parte degli sviluppatori, che si prenderanno un periodo di riposo pensando ad altri progetti, stavolta for-profit ;) ) senza farlo cadere nel dimenticatoio. Ovviamente il sistema deve essere *perfetto* prima di fare ciò. Ed ancora non ci siamo.