What are the specific objectives of the project and what are the instruments used to achieve them?:
FINALITÀ
• Sviluppare atteggiamenti di curiosità e attenzione verso la realtà
• Comprendere che lo sviluppo continuo è il fondamento delle scienze, al fine di cogliere aspetti nuovi, diversi e sempre più complessi della realtà
• Mettere in relazione la tecnologia con i contesti socio – ambientali
• Sperimentare l’utilizzo di linguaggi e strumenti diversificati, per favorire il pensiero creativo e per arricchire la gamma di competenze relative alle ICT
• Cogliere il valore della collaborazione come mezzo per affrontare e risolvere problemi individuali e comunitari
OBIETTIVI
Il laboratorio diventa luogo mentale e spazio fisico in cui operare in gruppo e singolarmente al fine di:
• Potenziare le capacità logico - operative
• Superare la frammentarietà dei saperi (trasversalità)
• Esprimere e comunicare esperienze
• Ripercorrere i linguaggi (multimedialità)
• Consolidare le tecniche e l’utilizzo dei linguaggi disciplinari e interdisciplinari
• Acquisire e organizzare le conoscenze
• Sviluppare le abilità logiche
• Interagire con gli altri e collaborare al raggiungimento di uno o più obiettivi
• Progettare, costruire e programmare
• Riflettere sul rapporto uomo - macchina
• Applicare le competenze acquisite per realizzare un progetto
COMPETENZE IN USCITA
Ciascun alunno:
Descrive e rappresenta fenomeni attraverso semplici simulazioni
Predispone procedure con lo scopo di ideare, progettare e realizzare learning object seguendo modelli
Utilizza il ragionamento e strumenti appositi per risolvere situazioni problematiche
Formula ipotesi e le verifica
Propone soluzioni e argomenta
Opera in gruppo per raggiungere un obiettivo comune
Lavorando nel grande e/o nel piccolo gruppo, i bambini e le bambine inventano le proprie soluzioni, progettano e costruiscono prototipi e macchine, si improvvisano scienziati in un laboratorio, testando e modificando la loro programmazione in tempo reale, dopo aver fatto considerazioni su ciò che ha funzionato e ciò che non ha funzionato, consultandosi tra loro per adattare la programmazione, sistemare i modelli o ricominciare, attraverso strategie di insegnamento/apprendimento innovative (Brainstorming, Conversazione esplorativa, Progettazione, Problem posing/solving, Cooperative learning, Learning by Design, Ricerca - azione, Mappe Concettuali e Diagrammi a V).