Serious Games

Didanext Channel. Didattica narrativa con scene parlanti

Project Location
Country: 
Italy
City: 
Torino/Piemonte
Organization
Organization Name: 
IIS BODONI PARAVIA TORINO
Organization Type: 
School
Specify: 
Scuola Secondaria di Secondo Grado Istituto Professionale e Tecnico
Website
http://podcast.istitutobodoni.it/groups/podcasts/weblog/3ca05/Didattica_narrativa_ePub_multimediale.html
Project Type
Education from 16 to 18 years
Project Description
Description Frase (max. 500 characters): 
Una nuova pratica attiva (attivismo pedagogico, costruttivismo). Costruzione di una nuova tipologia di "oggetti" didattici di ispirazione museale, che abbiamo chiamato "scene parlanti", corredate di un completo apparato di divulgazione culturale che comprende tutti gli strumenti della comunicazioni oggi disponibili, dalla carta ai codici QR, passando per iPad, brochure, podcast, film a passo uno, manifesti. Sono stati presentati agli esami di stato del 2011 e del 2012.
Project Summary (max. 2000 characters): 
L’idea è nata dal prof. Alberto Pian in occasione degli esami di Stato e dall’osservazione dei problemi di concettualizzazione e di rapporto con l’esperienza pratica e la manualità dall’altro, rilevati negli studenti. l progetto si ispira direttamente alla pedagogia attiva europea (da Freinet al costruttivismo) e alle recenti acquisizioni del filone di pensiero sui serious games e il conctto di gamificazione. Il progetto consiste nella costruzione di una scena su un tema di storia o di letteratura che possa aprire a più collegamenti. La scena non è un diorama perchè non è in scala e ha un contenuto essenzialmente simbolico e non rappresentativo del reale. Rappresenta, cioè, il punto di vista dell’allievo intorno a un tema rappresentato fisicamente. Le scene sono costruite con materiali di recupero (arte povera) che i ragazzi portano a scuola, integrato da alcuni specifici materiali del modellismo. Le scene possono essere composte da filmati e giochi creati dagli studenti. Tutta l’attività ha un aspetto giocoso, alcune costruzioni sono anche giocabili. La progettazione e la realizzazione di tutto l'apparato comunicativo che ruota intorno alle scene è stata realizzata con strumenti particolari com iPad. Uno degli aspetti più interessanti è che “tutti lavorato a tutto”. Ruotando diversi allievi di diverse classi i compagni lavorano reciprocamente alle scene di ciascuno in modo tale che il lavoro diventa occasione di collaborazione, di instaurazione di legami fraterni e affettivi, di ripasso e studio dell’interno programma. Questo progetto unisce aspetti di costruzione e di attività laboratoriale con altri prettamente multimediali (tutti quelli oggi conosciuti), con gli strumenti più avanzati come gli iPad. “Didattica integrata” perchè si tratta proprio di un esperimento di integrazione di metodologie differenti (non solo didattiche, ma anche tratte dall’esperienza umana comunicativa in genere), che confluiscono in un nuovo tipo di articolazione. D’altra parte credo proprio che si vada sempre di più verso un uso ampio del concetto di “integrazione”. Per esempio basta pensare al dibattito che vede oggi contrapporre i fautori della carta stampata a quelli degli “ebook”, quando invece, proprio nella scuola, sono all’ordine del giorno pratiche di integrazione e di dialogo fra diversi strumenti!
How long has your project been running?
10/2010
Objectives and Innovative Aspects
What are the specific objectives of the project and what are the instruments used to achieve them?: 
Obiettivi principali del progetto: Integrazione didattica di tutti gli strumenti della comunicazione, tradizioni e multimediali attorno a un solo oggetto. Preparazione dell'esame di Stato in forma completamente innovativa e originale Provare a vedere se è possibile favorire allo stesso tempo lo sviluppo cognitivo delle abilità tecnico - pratiche, virtuali - multimediale e simbolico - concettuali in un momento in cui gli aspetti astratti - virtuali tendono ad avere il sopravvento nello sviluppo cognitivo dello studente. La principale condizione per realizzare questa esperienza è di disporre di un luogo, anche piccolo, dove gruppi di allievi possano lavorare e all’interno del quale si possano conservare e utilizzare i materiali come legno, cartone, pannelli, tubi, corde, carta pesta, colori, attrezzi come seghe e trapani.
Results
Describe the results achieved by your project How do you measure (parameters) these. (max. 2000 characters): 
I risultati sono stati stabiliti dalle stesse commissioni di Esame. Le tre commissioni differenti impegnate nel 2011 e nel 2012 hanno rilasciato numerosi apprezzamenti, riscontrando una elevata preparazione dei ragazzi e il caso di successo di una ragazza e di un ragazzo dislessici che hanno ottenuto eccezionali risultati con questo metodo attivo.
How many users interact with your project monthly and what are the preferred forms of interaction? (max. 500 characters): 
Tutte le classi quinte dell'Istituto Professionale. Circa un centinaio di allievi per due anni di attività.
Sustainability
What is the full duration of your project (from beginning to end)?: 
From 1 to 3 years
What is the approximate total budget for your project (in Euro)?: 
Less than 10.000 Euro
Specify: 
la scuola mette dei fondi, il docente effettua degli acquisti e finanzia in parte, gli studenti portano oggetti e strumenti di recupero a scuola
Is your project economically self sufficient now?: 
Yes
Since when?: 
10/2011
Transferability
Has your project been replicated/adapted elsewhere?: 
Yes
Where? By whom?: 
E' stato spiegato in seminari e incontri con altre scuole sul territorio nazionale. Non so però dire se è stato replicato.
What lessons can others learn from your project? (max. 1500 characters): 
Che bisogna integrare tutti gli aspetti della comunicazione; trovare forme di contatto fra apprendimento teorico / strato e concreto / manuale; che occorre seguire gli studenti in un'attività che stimoli la cooperazione, il rispetto reciproco, la formazione di una "squadra"; che bisogna insegnare agli studenti a impiegare la propria creatività come base per un migliore apprendimento (ramificazione dei processi didattici), che si deve operare per integrare tutte gli strumenti e pratiche per realizzare un rapporto didattico e pedagogico fra attività teorica e pratica..
Are you available to help others to start or work on similar projects?: 
Yes
Background Information
Barriers and Solutions (max. 1000 characters): 
Il principale ostacolo è nella mentalità spesso vecchia e ancorata a schemi superati degli stessi docenti. Non esistono altri ostacoli. E' un'attività bellissima che dà molti risultati, è un delitto non adottare pratiche attive e innovative nella scuola.
Future plans and wish list (max. 750 characters): 
Continuare con questo progetto attraverso lo sviluppo del concetto di gamificazione e di serious games (vedi mio articolo in uscita sulla rivista Applicando di settembre, in edicola, o in iPad, da fine agosto), per continuare con la progettazione anche attraverso giochi didattici e la giocabilità delle conoscenze.

I-Voix-I-Games

Project Location
Country: 
Italy
City: 
Livorno,Italia
Organization
Organization Name: 
Polo Liceale F. Cecioni,Livorno
Organization Type: 
0
Specify: 
Secondaria Secondo grado,Liceo
Website
http://i-voix.over-blog.com/article-choisissez-votre-jeu-avec-les-personnages-de-m-me-bovary-64141938.html
Project Type
Education from 16 to 18 years
Project Description
Description Frase (max. 500 characters): 
modelli pedagogici innovativi, lo sviluppo e l'implementazione di GBL e approcci collaborativi tra pari in ambito europeo
Project Summary (max. 2000 characters): 
Il progetto etwinning LLP si inserisce in una collaborazione già  avviata con il liceo francese IROISE di Brest, partner. La ricerca pedagogica nell'ambito dei processi di apprendimento e di training è costantemente chiamata ad affrontare nuove sfide. Una di queste sfide ,affrontate dal progetto I-Voix/ i-Games è quella di rendere l'apprendimento pi๠significativo, affinché le conoscenze possano essere acquisite pi๠rapidamente per poter essere immediatamente trasferite in contesti reali.Il rilevante aumento dell'utilizzo dell' ICT pone nuove sfide alle società  del ventunesimo secolo, in particolare per quanto concerne tematiche come l'apprendimento e la gestione della conoscenza. uso della conoscenza per pensare in modo consapevole e critico, collaborare, comunicare, risolvere problemi, creare e continuare ad apprendere. Promuovere le potenzialità  dell'ICT. Le tecnologie possono essere utilizzate per favorire una profonda comprensione di concetti correlati e complessi, per esplorare sistemi, per risolvere problemi e connettere gli utenti in fase di apprendimento a contesti di vita reale. Assicurare una consapevolezza generale e una piena integrazione delle ITC a livello pedagogico. Favorire lo scambio di conoscenze ed esperienze a livello europeo. Ciò contribuisce fondamentalmente ad un miglioramento delle competitività  e produttività  dell'economia europea, attraverso un miglior utilizzo della conoscenza, della tecnologia e delle capacità  propri del patrimonio di conoscenza europeo.
How long has your project been running?
09/2010
Objectives and Innovative Aspects
What are the specific objectives of the project and what are the instruments used to achieve them?: 
Il progetto promuove ed esamina l' innovazione guidata da principi pedagogici definendo nuovi approcci relativi al concetto di apprendimento problem-based e contestualizzato e al trasferimento della conoscenza attraverso l'integrazione di Game Based Learning (GBL) Il progetto si focalizza su GBL al fine di lvorare su giochimotivanti, coinvolgenti e in grado di formare alcune abilità  proprie come l'adattabilità , l'autodeterminazione, l'assunzione del rischio, la comunicazione interattiva e la determinazione delle priorità ; tali abilità  risultano particolarmente complesse da insegnare mediante approcci tradizionali. I Serious Games (SGs) sono simulazioni virtuali interattive di situazioni reali in cui l'utente sviluppa strategie di comunicazione o comportamento per raggiungere uno scopo, affrontare delle situazioni, prendere in considerazione elementi contrastanti e provare diverse alternative per vedere come il contesto reagisce a diversi stimoli. Molto simili e vicini alla realtà , i Serious Games sono multi situazionali - cioè l'utente può sperimentare diversi aspetti della stessa situazione. L'approccio è basato su un concreto gioco di situazioni con fatti, connessioni ed emozioni risultanti in un approccio olistico che promuove la conoscenza esperienziale.
Results
Describe the results achieved by your project How do you measure (parameters) these. (max. 2000 characters): 
Link ad alcuni risultati del progetto http://i-voix.over-blog.com/article-i-voix-en-forme-flash-62397466.html http://i-voix.over-blog.com/article-ii-voix-a-la-tele-a-livorno-en-italie-71276037.html http://i-voix.over-blog.com/article-autour-de-camille-claudel_-i-voix-i-games-64699968.html http://i-voix.over-blog.com/article-recompense-l-etwinning-quality-label-pour-i-voix-i-games-75608037.html http://i-voix.over-blog.com/article-un-joli-quiz-pour-reviser-notre-programme-67925067.html http://i-voix.over-blog.com/article-avez-vous-rencontre-j-p-sartre-et-simone-de-beauvoir-65764706.html http://i-voix.over-blog.com/article-choisissez-votre-jeu-avec-les-personnages-de-m-me-bovary-64141938.html http://i-voix.over-blog.com/article-burger-existentiel-i-voix-i_games-faire-de-la-litterature-un-jeu-64138208.html http://i-voix.over-blog.com/article-jouer-et-ou-creer-64135690.html http://i-voix.over-blog.com/article-i-voix-en-forme-flash-62397466.html
How many users interact with your project monthly and what are the preferred forms of interaction? (max. 500 characters): 
Cordinamento in Francia:Prof.J.M. Le Baut Lycée Iroise,Brest,/in Italia:Prof.M.Marino,Polo Lic.Cecioni,Livorno. Circa 60 giovani. Interazione attraverso blog,Twitter,Facebook,piattaforma elearning.piattaforma elearning. autoapprendimento tra pari al di fuori del contesto di apprendimento formale via ITC.
Sustainability
What is the full duration of your project (from beginning to end)?: 
From 1 to 3 years
What is the approximate total budget for your project (in Euro)?: 
Less than 10.000 Euro
Specify: 
Il progetto non ha costi poichè si avvale della comunicazione a distanza in eTwinning.
Is your project economically self sufficient now?: 
Via Leonardo Cambini 37,Livorno
Since when?: 
09/2010
Transferability
Has your project been replicated/adapted elsewhere?: 
No
What lessons can others learn from your project? (max. 1500 characters): 
ormare alcune abilità  proprie del ventunesimo secolo come l'adattabilità , l'autodeterminazione, l'assunzione del rischio, la comunicazione interattiva e la determinazione delle priorità ; tali abilità  risultano particolarmente complesse da insegnare mediante approcci tradizionali. I Serious Games sono simulazioni virtuali interattive di situazioni reali in cui l'utente sviluppa strategie di comunicazione o comportamento per raggiungere uno scopo, affrontare delle situazioni, prendere in considerazione elementi contrastanti e provare diverse alternative per vedere come il contesto reagisce a diversi stimoli. L'applicazione dei giochi in ambito di progetto europeo tra i giovani promuove la conoscenza esperienziale e le emozioni..
Are you available to help others to start or work on similar projects?: 
Yes
Background Information
Future plans and wish list (max. 750 characters): 
Continueremo il percorso approfondendo l'uso didattico ,cosciente e creativo dei socials networks come Facebook e Twitter che,presenti nelle vite dei nostri giovani,sono tuttavia assenti dalle nostre attività  didattiche come se appartenessero ad un mondo diverso.Siamo dell'idea che la scuola del XXI° secolo non debba lasciare fuori dalla porta delle aule il mondo se vogliamo che essa sia PEDAGOGICa nel senso etimologico del termine,produttiva e motivante. Ciò permette agli studenti di fare esperienza in modo innovativo e coinvolgente di momenti storici/culturali e linguistici europei nonché incertezze legate a interazioni multiculturali https://docs.google.com/document/d/1hby-GTQKXRb7sQBx3gc-NSBwZTxBXRtjVrUx04lwwiA/edit?hl=it&authkey=COmut6YN