Scuola 2.0

Vivere, studiare, sognare cliccando

Project Location
Country: 
Italy
City: 
Ceccano / Lazio
Organization
Organization Name: 
Liceo Scientifico e Linguistico Ceccano
Organization Type: 
School
Specify: 
Scuola Secondaria Superiore - Istituzione Autonoma
Website
http://liceoceccano.com/ - http://blinguisticoliceoceccano.wordpress.com/
Project Type
Education from 16 to 18 years
Project Description
Description Frase (max. 500 characters): 
Gli adolescenti che oggi frequentano la scuola sono diversi da quelli di alcuni anni fa: il loro rapporto con le nuove tecnologie, nativi digitali, li ha cambiati profondamente modificando la stessa antropologia, con nuovi metodi di apprendimento, di comprensione del reale, di strutturazione stessa del pensiero. La scuola deve aprirsi ai nativi digitali con la capacità di ripensarsi completamente
Project Summary (max. 2000 characters): 
L'attenzione ai nativi digitali accompagna da diversi anni le scelte formative del Liceo di Ceccano, con particolare riferimento al cambiamento delle modalità e degli stili di apprendimento degli allievi. Il progetto si basa su due scelte fondamentali: l'implementazione delle risorse tecnologiche e la loro accessibilità; la scommessa sul protagonismo degli allievi, a fianco dei docenti, nella gestione stessa delle tecnologie e nella ricerca e relativa azione conseguente di nuove modalità di apprendimento. La prima scelta è stata semplice: le risorse della scuola e quelle provenienti da enti e sponsors sono state convogliate nelle nuove tecnologie. Tutto l'edificio del Liceo, che attualmente conta 31 classi, è in wireless e l'accesso ad internet è libero, con software di controllo, in 16 aule è presente una lim, tutti gli allievi vengono sollecitati a portare a scuola il loro pc o tablet o smartphone che divengono strumenti di studio e non di disturbo. Ma non è sufficiente introdurre i mezzi, le tecnologie, per determinare un cambiamento che è possibile se gli attori del sistema lo condividono e cambiano a loro volta. Ecco la seconda scelta strategia del progetto: la consapevolezza che sono i docenti a dover cambiare per proiettarsi in una realtà dove il ruolo di attori "principali" del sistema scuola deve tornare ad essere quello di sollecitatori delle capacità degli allievi. Si tratta cioè di ripensare tutte le opportunità offerte dalla nuove tecnologie: che entrano nella scuola come nel resto del mondo come quotidianità del lavoro didattico e non percepite invece come un’invasione aliena, responsabile prima dell'insuccesso formativo. C'è un sovvertimento dei tradizionali ruoli e l'esaltazione della didattica laboratoriale: gli alunni non sono contenitori da riempire ma soggetti del loro apprendimento che, svolto in gruppo, ha bisogno di guide. Sono però ragazzi, digital natives, per i quali l’uso delle tecnologie informatiche é elemento quotidiano dell’esistenza, una sorta di protesi delle quali non sanno più fare a meno. In questo progetto finalmente tutti gli attori principali del mondo della scuola parlano la stessa lingua, utilizzano gli stessi codici, si riconoscono negli stessi spazi, in poche parole condividono e vivono la stessa realtà. Nessuno rinuncia al proprio ruolo, la trasformazione riguarda essenzialmente gli ambienti di apprendimento che diventano quelli normali in cui vivono i ragazzi e la capacita degli insegnanti di dialogare con gli stessi strumenti di uso quotidiano degli allievi. Naturalmente tutto questo si sostanzia con gli strumenti di comunicazione propri degli allievi e di chiunque oggi utilizzi la rete per diversi motivi: blog, social network etc. Oggi il progetto è realizzato dall'intero Liceo, con la supervisione di un gruppo di docenti.
How long has your project been running?
09/2006
Objectives and Innovative Aspects
What are the specific objectives of the project and what are the instruments used to achieve them?: 
 Sperimentare nuovi contesti d’apprendimento  Dotare lo spazio aula di attrezzature tecnologiche per la didattica  Coinvolgere tutte le discipline e tutti gli insegnanti della classe  Toccare gli aspetti strutturali del fare scuola (trasmissione – costruzione delle conoscenze)  Sperimentare nuovi modi di rappresentare la conoscenza e nuovi linguaggi (libri, contenuti digitali, e-learning.)  Proporre un ambiente di apprendimento più “attraente” per gli studenti perché più vicino al loro mondo  Prevenire abbandono e insuccesso valorizzando il naturale interesse degli alunni verso le TIC  Rendere gli studenti creativi sia nell’uso degli strumenti che nella costruzione delle conoscenze  Innovare l’approccio alle discipline
Results
Describe the results achieved by your project How do you measure (parameters) these. (max. 2000 characters): 
Il risultato più importante è la familiarità, per gli allievi, dell'ambiente scoilastico non più avvertito come totalmente estraneo alla loro vita. A questo si aggiungono la creazione di  blog per la pubblicazione di testi in rete, creazione di “diari di bordo”, deposito di materiali didattici e di esercitazione, spazio per la diffusione di idee e il confronto; l'utilizzazione di  instant messaging per la creazione di ambienti virtuali che si richiamano al concetto di “spazio-classe”, permettendo l’interazione fra gli alunni, un'area  podcasting per l'integrazione di documenti di tipo tradizionale (testi) con contributi multimediali, una sperimentazione wiki per la costruzione collaborativa di ipertesti. Tutto questo è già in essere e viene monitorato grazie ad una classe campione in cui l'putilizzo delle tecnologie è continuo e pertanto costituisce un notevole criterio di verifica rispetto alle altre
How many users interact with your project monthly and what are the preferred forms of interaction? (max. 500 characters): 
Interagiscono tutte le classi, quindi almeno 700 alunni e 60 insegnanti.
Sustainability
What is the full duration of your project (from beginning to end)?: 
More than 6 years
What is the approximate total budget for your project (in Euro)?: 
From 10.001 to 30.000 Euro
Is your project economically self sufficient now?: 
No
Since when?: 
07/2012
When is it expected to become self-sufficient?: 
12/2014
Transferability
Has your project been replicated/adapted elsewhere?: 
Yes
Where? By whom?: 
in altre scuole del territorio si sta seguendo la stessa metodologia
What lessons can others learn from your project? (max. 1500 characters): 
Innanzitutto che le nuove tecnologie sono un ambiente di apprendimento loro stesse e che modificano i ritmi degli allievi, senza che la scuola possa significatimente intervenire. E' necessario pertanto cessare demonizzazioni e integrare le varie possibilità.
Are you available to help others to start or work on similar projects?: 
Yes
Background Information
Barriers and Solutions (max. 1000 characters): 
Gli ostacoli principali sono tre: mancata disponibilità di alcuni insegnanti ad integrarsi mancanza della infrastruttura di collegamento ad internet: se dovessero collegarsi tutti contemporaneamente... scarsità delle fonti di finanziamento, supplite dalle famiglie Il Liceo organizza periodicamente momenti di formazione per gli insegnanti, sta cercando soluzioni ulteriori per facilitare la connessione alla rete, è alla ricerca di nuovi sponsors.
Future plans and wish list (max. 750 characters): 
Il progetto ha davanti a sé una strada lunga e soprattutto difficile da immaginare: la continua evoluzione delle NT richiede attenzione e prudenza nelle scelte d'acquisto ma una volta che si è cominciato poi è la nuova cultura che guida il cambiamento

PATTO PER UNA SCUOLA DIGITALE

Project Location
Country: 
Italy
City: 
VALDAGNO (VI) VENETO
Organization
Organization Name: 
DIREZIONE DIDATTICA VALDAGNO ( dal 1/9/2012 I.C. VALDAGNO 2 )
Organization Type: 
School
Website
http://www.cdvaldagno.it
Project Type
Education up to 10 years
Project Description
Description Frase (max. 500 characters): 
Trasformare tutte le classi in un laboratorio digitale ad elevato potenziale educativo
Project Summary (max. 2000 characters): 
L’idea del progetto è nata, in particolare, grazie alla partecipazione della Direzione Didattica ad un progetto Comenius finanziato a livello europeo nell’ambito del quale sono state organizzate delle visite presso alcune delle scuole partner in Inghilterra, in Belgio, in Polonia, in Spagna e in Olanda dove tutte le aule sono dotate di Whiteboard. E’ seguita quindi la decisione del Consiglio di Istituto di fornire una lavagna interattiva a tutte le classi della scuola primaria e dell’infanzia. L’esigenza di svincolarsi dai software a pagamento ha determinato l’esigenza di direzionarsi verso i software liberi installando, con l’aiuto e il sostegno dei genitori, lavagne WiiLD. Con il supporto del Comune si è provveduto, inoltre, ad installare in tutti i plessi del sistema WiFi. Il progetto si è quindi sviluppato secondo diverse fasi: i) la partecipazione alla selezione per realizzare una classe 2.0 attuata attraverso l’uso di una lavagna SMART, oltre che di risponditori e netbook a disposizione di ogni alunno; il progetto è stato poi ampliato ad altre tre classi; ii) la digitalizzazione di tutta la documentazione di valutazione e comunicazione attraverso software dedicati e “Scuola Mia”; iii) la progettazione e sviluppo di software didattici per la scuola primaria e per la scuola dell’infanzia e la catalogazione di software già esistenti per una fruizione più rapida; iv) l’utilizzo dei software Birdgit di Smart, Skype e piattaforma eTwinning per scambi culturali e lezioni a distanza; v) il potenziamento degli scambi culturali a livello europeo per alunni ed insegnanti. Da ultimo è stata progettata ed è oggi in fase di attuazione un’aula multisensoriale ad alto contenuto educativo e formativo chiamata Aula 4D, attraverso la collaborazione di vari sponsor privati, del Comune e dei genitori.
How long has your project been running?
06/2010
Objectives and Innovative Aspects
What are the specific objectives of the project and what are the instruments used to achieve them?: 
Per realizzare 55 aule laboratorio con le Lim abbiamo sviluppato una ricerca di progettazione ed adeguamento del dispositivo WiiLD con messa a punto di 44 lavagne a basso costo interamente progettate e realizzate da personale della scuola (Genitori ed Insegnanti). Abbiamo realizzato 3 classi 2.0, una con utilizzo di netbook e tre con utilizzo di risponditori e LIM Smart. Sono state installate 11 LIM Smart (comprese le scuole dell’infanzia). È in fase di realizzazione un’aula 4D multimediale e multisensoriale a schermo circolare e proiezione sincrona, creata allo scopo di far partecipare gli alunni a lezioni in full immersion sensoriale, con particolare attenzione per alunni disabili. Si sono tenuti corsi di formazione per insegnanti a livello regionale e scambi a livello europeo per migliorare la didattica.
Results
Describe the results achieved by your project How do you measure (parameters) these. (max. 2000 characters): 
La realizzazione di n. 55 aule adatte ad una didattica “digitale” perfettamente funzionanti. La messa a punto del collegamento internet (WiFi) di 3 plessi scolastici La realizzazione di n. 4 classi 2.0 La progettazione dell’Aula 4D Attraverso la creazione di software dedicati, si è ottenuto il miglioramento dei risultati nei giochi matematici (incremento degli alunni che raggiungono il 75% di punteggio massimo, da n. 3 alunni su 180 nel 2009, a 24 su 183 nel 2010, a 36 su 178 nel 2011) Iscrizioni in aumento rispetto al calo demografico del territorio ( -21% calo demografico, + 22% incremento iscrizioni da scuole limitrofe) Monitoraggio tramite questionari di livello di apprezzamento delle novità introdotte. Miglioramento della partecipazione alla vita della scuola da parte dei genitori (presenze alle attività +60%)
How many users interact with your project monthly and what are the preferred forms of interaction? (max. 500 characters): 
Alunni 1182 Insegnanti 107 Genitori 2350 Personale di segreteria e collaboratori scolastici 26 Insegnanti stranieri 10
Sustainability
What is the full duration of your project (from beginning to end)?: 
From 3 to 6 years
What is the approximate total budget for your project (in Euro)?: 
From 75.001 to 500.000 Euro
Is your project economically self sufficient now?: 
Yes
Since when?: 
07/2010
Transferability
Has your project been replicated/adapted elsewhere?: 
Yes
Where? By whom?: 
Da paesi partecipanti al progetto Comenius “Ch@t in Europe” Con risorse strutturali e messa in comune delle esperienze didattiche
What lessons can others learn from your project? (max. 1500 characters): 
La possibilità di realizzare una scuola 2.0 con limitate risorse finanziarie ma un grande apporto di risorse umane.
Are you available to help others to start or work on similar projects?: 
Yes
Background Information
Barriers and Solutions (max. 1000 characters): 
Uno degli ostacoli iniziali è stato quello di focalizzare come realizzare in modo ottimale delle aule laboratorio, in quanto gli hardware e i software liberi a disposizione non erano ancora messi “a punto”, quindi un team di genitori e insegnanti ha iniziato una stretta collaborazione per risolvere i problemi che via via si presentavano. La partecipazione al progetto dei genitori ha determinato la necessità di coordinare il loro intervento perché diventasse efficace ed efficiente. La messa in comune delle esperienze educative e didattiche risulta a volte difficoltosa quindi si sta cercando di costruire una banca dati di facile consultazione e fruizione.
Future plans and wish list (max. 750 characters): 
La realizzazione dell’aula 4D con la messa a punto della proiezione in 3D e l’introduzione del suono e dei profumi per realizzare l’immersione totale nella “lezione globale” ha bisogno di ulteriore progettazione per cercare soluzioni a basso costo. Di qui si necessita un ulteriore reperimento di fondi per continuarne la realizzazione.