Versione stampabile Invia a un amico ContaCabole è un'applicazione WEB che sfrutta la tecnologia MS Agent per leggere storie illustrate e sonorizzate. Il lettore che lo desidera può creare “variazioni” sulla storia visibili a chiunque (previa moderazione essendo rivolto ai bambini). Le variazioni risultano accessibili rispondendo a richieste di Merlino (l'agent) e dunque le storie si dipanano in funzione dell'interazione con il lettore come in un hypertesto. Un comodo e semplice editor e sistema di form consente di scrivere i testi, decidere il comportamento di Merlino durante la lettura, illustrare le pagine e sonorizzarle scegliendo immagini, animazioni e suoni da un archivio.
ContaCabole al momento raccoglie solo due storie (di cui una originale scritta appositamente per il sistema) ma potenzialmente può proporne un numero pressochè illimitato in ciascuna installazione.
1. Sommario progetto
Sommario:
Il progetto nasce come gioco per mio figlio, a partire da un motore per l'e-learning da me realizzato. Ha come punti salienti:
1.la possibilità di far interagire più lettori anche contemporaneamente per creare storie complesse e pubblicarle sul web pur senza nessuna specifica competenza informatica;
2.l'interazione verbale mediante MS Agent: i testi e le richieste inserite vengono letti da Mago Merlino le cui azioni ed espressioni durante la lettura sono controllabili da chi scrive senza la necessità di usare linguaggio di programmazione
3.Immagini, animazioni e pagine possono essere associate a suoni, rumori e musiche
4.E' possibile usare immagini a sparizione
5.Tutta la produzione si basa su semplici finestre di scelta con anteprime (per i suoni e le immagini) che consentono di scegliere semplicemente cosa inserire
Grazie a due archivi, uno di immagini ed uno di suoni (potenzialmente incrementabili dagli utenti anche se la funzionalità al momento è bloccata a protezione dei bambini lettori), le pagine aggiunte possono essere illustrate, anche con animazioni, ed associate a suoni o musiche.
La lettura da parte dell'agent è basata su script prodotti automaticamente sulla base dello scritto: la punteggiatura è usata automaticamente per creare pause. Dei marcatori nel testo, aggiunti semplicemente scegliendo da una lista a discesa, definiscono le azioni e/o le espressioni che Mago Merlino deve mostrare. Durante la digitazione è possibile vedere l'azione per consentire una scelta adeguata.
La favola non è mai “terminata”: il lettore può aggiungere una variazione al testo semplicemente impostando una domanda (che verrà posta da Merlino al lettore) ed abbinando la sua modifica ad una delle risposte alla domanda. Ovviamente altre variazioni possono essere aggiunte sia in parallelo che a seguire le precedenti ed in tal modo la favola può trasformarsi in un percorso ramificato (potenzialmente all'infinito)
2. Paese (Città / Regione)
3. Nome dell'organizzazione che presenta il progetto
4. Tipo di organizzazione
5. Coordinatore del progetto
6. Website
Il sito web del progetto:
http://www.contacabole.it
7. Selezionate la categoria di appartenenza del vostro progetto
Youth Education Project. Select Project Users by age:
Inserimento dei giovani nel mondo del lavoro:
NOT Helping youth step in the job market
Creatività e Innovazione sociale:
Creatività e Innovazione sociale
8. Da quando è funzionante il vostro progetto?
9. Obiettivi ed elementi di innovazione
Please explain the targets and the background of your project:
Far interagire i bambini con il testo delle storie narrate e spingerli a scrivere e "programmare" l'agent in maniera tale che leggendo esterni comportamenti coerenti con il contenuto. Stimolare la fantasia permettendo ai bambini di immaginare viazioni possibili sulla storia con cui stanno interagendo
Come, e con quali mezzi cerca di raggiungere gli obiettivi prefissati:
Tramite canovacci di storie illustrati ed accompagnati da materiali multimediali e dando loro la possibilità di porsi domande ed immaginare alternative. Fornendo strumenti di uso semplicissimo ed immadiato per liberare la fantasia e scrivere senza porsi eccessivamente il problema della struttura, ma creando liberamente
Quali opportunità/problemi affronta:
Essendo sul web permette di socializzare molto facilmente il proprio lavoro e di sottoporlo al vaglio di altri che possono integrarlo e modificarlo d libitum
Please explain what is unique or special in your project:
Il fatto di essere nato come gioco e dunque di stimolare non tanto o non solo alla fruizione passiva, quanto piuttosto all'interattività ed alla creazione.
Inoltre la possibilità di utilizzare in maniera semplice ed immadiata, alla portata di un bambino che sappia leggere e scrivere almeno sommariamente, tecnologie relativamente complesse quali la produzione di pagine WEB illustrate e sonorizzate ed un controllo piuttosto sofisticato del comportamento dell'agent (Mago Merlino)
10. Risultati
Describe the results of your project as per today:
L'utilizzo del sito ha divertito e coinvolto alcuni bambini: fondamentalmente mio figlio (6 anni) con cugini o amici di età vicine. L'ho segnalato in alcuni siti specializzati dai quali ha ricevuto critiche positive e segnalazioni.
Di recente ha meritato l'attenzione del gruppo di InnovaScuola (http://www.innovascuola.gov.it/) sito governativo che promuove le risorse libere per la didattica che ha deciso di segnalarlo tra i giochi di simulazione adatti alla didattica per le scuole primarie
Quanti utenti interagiscono con il progetto mensilmente e in quale modo:
Fino ad ora intorno alla decina al mese, tramite WEB avendolo reperito – immagino – tramite motori di ricerca o segnalazione da parte di altri siti. Mi aspetto un aumento degli accessi in seguito alla segnalazione di InnovaScuola e spero vi sarà la possibilità di collaborazione attiva con qualche insegnante/classe
Descrivete in quale modo il progetto contribuisce a migliorare l'educazione e la formazione dei giovani:
Scrivere storie è un atto creativo e che consente di esprimersi in maniera relativamente libera. Alla scrittura qui si aggiunge la “naturale” multimedialità del WEB e la possibilità di controllare Mago Merlino come un regista controllerebbe un attore (pur nei limiti di questa tecnologia), aprendo dunque possibilità normalmente non offerte dalla narrazione classica
Descrivete in quale modo il progetto ha ottimizzato la partecipazione di professionisti, ragazzi, giovani o altri soggetti:
Al momento è stata prodotta una storia originale appositamente per/su ContaCabole. Spero di riuscire a coinvolgere altre entità per la produzione di contenuti didattici e narrativi
Descrivete in quale modo il progetto favorisce l'uso delle nuove tecnologie da parte di professionisti, ragazzi e giovani per lo sviluppo culturale e didattico:
Tramite l'interazione diretta e la produzione immediata: scrivi ciò che vuoi raccontare, scegli le immagini da immettere nella pagina, i contenuti multimediali da associare (vengono aperti cliccando sulle immagini) le azioni che Merlino dovrà compiere nei vari punti leggendo il testo, i suoni da associare all'apertura della pagina e degli oggetti collegati alle illustrazioni e salvi. Il software provvede all'impaginazione, agli strumenti di interazione per i lettori futuri ed alla programmazione di Merlino per la lettura del testo e l'esecuzione delle azioni previste.
Uso semplice ed immediato quanto scrivere e scegliere: risultato ad effetto, piacevole e condivisibile ocn chiunque sul web con la possibilità, ulteriore, di interazione co il prodotto altrui
11. Sostenibilità
Indicate la durata complessiva del progetto:
Indicate il costo di massima del vostro progetto (in Euro):
Come è finanziato il vostro progetto:
Is your project economically self sufficient now:
12. Trasferibilità
Il progetto è stato replicato/adattato altrove:
Che cosa possono imparare altri soggetti dal vostro progetto:
Io cerco di non usare le nuove tecnologie con la logica delle vecchie: fare un sito di favole perchè sia fruito allo stesso modo della televisione non significa altro che riprodurre quet'ultima! Le nuove tecnologiehanno potenzialità del tutto nuove: non so se sono riuscito ad individuarne e sfruttarne alcune, ma questo è il tentativo che dobbiamo fare costantemente
Siamo disponibili ad aiutare altri soggetti a sviluppare progetti o a migliorare progetti esistenti:
Siamo disponibili ad aiutare altri soggetti a sviluppare progetti o a migliorare progetti esistenti.
13. Informazioni aggiuntive
Background:
Il progetto nasce dalla richiesta di mio figlio (allora 4 anni) “fai un lavoro anche per me?”. Non ha avuto alcun finanziamento: utilizza funzionalità di un software di e-learning (aziendale) da me creato, che ho modificato adattandole alle esigenze specifiche delle storie per bambini.
L'ho realizzato da solo utilizzando le mie specifiche competenze informatiche, i miei studi di psicologia e la mia esperienza come formatore e come padre
Future plans and wish list:
Ho in programma di tentarne la trasformazione dell'attuale “narratore di favole” in uno strumento di e-learning elastico, piacevole ed adatto ai bambini lavorando sui contenuti e – probabilmente – migliorando la piattaforma software grazie all'interazione ed ai suggerimenti che dall'uso possono nascere. Al momento sto cercando di coinvolgere altri soggetti (volontari ed aziende, ma anche il mondo della scuola) per finanziare una revisione del software e sviluppare contenuti maggiormente improntati alla didattica.
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