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rete e servizi informatici scuola media F. Petrarca

Il progetto consiste nella realizzazione della rete informatica e dei relativi servizi per i due plessi della scuola media statale F. Petrarca di Roma.

1. Sommario progetto
Sommario: 

Il progetto consiste nella realizzazione della rete informatica e dei relativi servizi per i due plessi della scuola media statale F. Petrarca di Roma.

Il progetto nasce da una richiesta della scuola che aveva a disposizione alcuni fondi derivanti da un finanziamento di una fondazione privata, per la riqualificazione del parco macchine e la realizzazione di servizi informatici di ausilio alla didattica.

Il bando pubblicato dalla scuola è stato vinto dalla Cooperativa Binario Etico che ha provveduto alla realizzazione dell'infrastruttura e a fornire la formazione e l'assistenza necessaria alla gestione della rete a regime.

Attualmente la cooperativa gestisce l'infrastruttura informatica in collaborazione con alcuni docenti della scuola.

2. Paese (Città / Regione)
Stato: 
Italy
Città: 
Roma
3. Nome dell'organizzazione che presenta il progetto
Organizzazione: 
Binario Etico Soc. Coop. a r.l.
4. Tipo di organizzazione
Scegli tipo: 
Società
5. Coordinatore del progetto
Nome e Cognome: 
Fabrizio Nasti
E-Mail: 
fabrizio.nasti@binarioetico.org
6. Website
Il sito web del progetto: 
www.binarioetico.org/petrarca
7. Selezionate la categoria di appartenenza del vostro progetto
Youth Education Project. Select Project Users by age: 
Fino a 18 anni
Inserimento dei giovani nel mondo del lavoro: 
NOT Helping youth step in the job market
Creatività e Innovazione sociale: 
Creatività e Innovazione sociale
8. Da quando è funzionante il vostro progetto?
Da: 
19/12/2008
9. Obiettivi ed elementi di innovazione
Please explain the targets and the background of your project: 

1. Fornire ai docenti e agli studenti strumenti informatici all'avanguardia di supporto ai percorsi formativi all'interno dell'istituto scolastico.

2. Permettere l'erogazione di di corsi di informatica per gli studenti e per i giovani del quartiere, volti a dare competenze avanzate su tecnologie e applicativi software spendibili nel mondo del lavoro.

3. Abbattere i costi di acquisto di hardware

4. Ridurre gli sprechi e la produzione di rifiuti informatici.

Come, e con quali mezzi cerca di raggiungere gli obiettivi prefissati: 

Gli obiettivi 1 e 2 sono stati raggiunti attraverso la realizzazione di un'infrastruttura di rete e la implementazione di sevizi avanzati.

Gli obiettivi 3 e 4 sono stati raggiunti attraverso l'utilizzo di tecnologie basate sul software libero come LTSP che hanno consentito la riqualificzione e il riutilizzo del parco macchine (obsoleto) in possesso della scuola. Abbattendo in tal modo i costi legati all'acquisto di licenze e dell'hardware nuovo e gli sprechi legati alla dismissione di PC obsoleti per i software proprietari ma ancora perfettamente funzionanti e adatti alle esigenze formative della scuola.

Quali opportunità/problemi affronta: 

1. La disponibilità di un consistente numero di computer obsoleti in possesso della scuola è stata trasformata da problema (carenza di hardware utilizzabile, costi di smaltimento) ad opportunità, grazie al loro utiizzo per funzionalità di server e come client nell'ambito del sistema thin client LTSP

2. La strutturale carenza di fondi a disposizione delle scuole è stata trasformata da problema ad opportunità, grazie all'implementazione di un'infrastruttura informatica quasi esclusivamente basata su software libero, e dunque esente da costi di licenza per il software e sul riutilizzo di hardware obsoleto

Please explain what is unique or special in your project: 

1. Impiego pressochè esclusivo di software libero

2. Sviluppo di servizi di rete (autenticazione centralizzata, sistema LTSP, condivisione delle risorse, filtri sulla navigazione Internet) non comuni all'interno delle scuole

3. Sviluppo di un'infrastruttura di rete (server, switch, cablaggio) basata su tecnologie di ultima generazione, non comuni all'interno delle scuole

4. Messa a disposizione degli studenti di strumenti e applicazioni informatiche innovative e all'avanguardia, spendibili nel loro percorso curriculare e nel mondo del lavoro

10. Risultati
Describe the results of your project as per today: 

1. 120 computer obsoleti riqualificati con software libero

2. Allestimento di 2 laboratori informatici multimediali dotati di tutte le attrezzature e gli strumenti per la promozione della creatività degli studenti

3. Attivazione di corsi per studenti, giovani e anziani ("nonni su Internet")

In che misura risponde ai bisogni degli utenti: 

L'infrastruttura risponde completamente alle molteplici necessità di una struttura scolastica. Sia per quanto riguarda gli studenti sia per quanto riguarda le esigenze dei docenti e del personale tecnico amministrativo.

Quanti utenti interagiscono con il progetto mensilmente e in quale modo: 

Circa 500 utenti (tra studenti e docenti) mensilmente fruiscono della infrastruttura per attività di formazione.

Descrivete in quale modo il progetto contribuisce a migliorare l'educazione e la formazione dei giovani: 

Il progetto fornisce strumenti informatici di base ed avanzati che supportano e integano la didattica e al contempo consentono l'erogazione di corsi su tecnologie e applicazioni specifiche (programmi di grafica, montaggio video, ecc. ecc.) che incrementano il livello di competenze degli studenti anche in prospettiva di sbocchi lavorativi futuri.

Descrivete in quale modo il progetto favorisce l'uso delle nuove tecnologie da parte di professionisti, ragazzi e giovani per lo sviluppo culturale e didattico: 

Il progetto fornisce strumenti informatici di base ed avanzati che supportano e integano la didattica e al contempo consentono l'erogazione di corsi su tecnologie e applicazioni specifiche (programmi di grafica, montaggio video, ecc. ecc.) che incrementano il livello di competenze degli studenti anche in prospettiva di sbocchi lavorativi futuri.

Descrivete i criteri che usate per misurate i risultati raggiunti dal vostro progetto: 

Numero di utenti e loro grado di soddisfazione in base al monitoraggio costante del livello di attività della struttura e in base ai continui feedback ricevuti dai docenti e dal personale tecnico-amministrativo della scuola.

11. Sostenibilità
Indicate la durata complessiva del progetto: 
Da 1 a 3 anni
Indicate il costo di massima del vostro progetto (in Euro): 
Da 10.001 a 30.000
Come è finanziato il vostro progetto: 
Finanziamenti pubblici o privati
Is your project economically self sufficient now: 
Si
Insert date: 
07/23/2009
12. Trasferibilità
Il progetto è stato replicato/adattato altrove: 
No
Che cosa possono imparare altri soggetti dal vostro progetto: 

Impiego ottimale delle risorse hardware in possesso della scuola

La possibilità di impiegare software libero sia per la gestione dei servizi avanzati di rete che per le normali attività lato utente consente di abbattere i costi di licenza fornendo un prodotto tecnologicamente altrettanto valido rispetto ai comuni software proprietari e che si adatta molto meglio alle risorse hardware datate generalmente in possesso delle scuole.

Siamo disponibili ad aiutare altri soggetti a sviluppare progetti o a migliorare progetti esistenti: 
Siamo disponibili ad aiutare altri soggetti a sviluppare progetti o a migliorare progetti esistenti.
13. Informazioni aggiuntive
Future plans and wish list: 

Realizzazione della stessa infrastruttura in altre scuole.

Erogazione di un numero maggiore di corsi aperti ai cittadini al fine di diffondere le conoscenze informatiche, la cultura del software libero e della condivisione delle conoscenze.

Legge sulla privacy
Do you authorize the FMD to the treatment of your personal data?: 
Autorizzo la FMD al trattamento dei miei dati personali

Laboratorio Audiovisivo

Il laboratorio audiovisivo della Scuola Media Mazzini è volto a preparare i ragazzi a un uso responsabile e consapevole degli stessi, a saperli leggere, scrivere, analizzare, criticare.

1. Sommario progetto
Sommario: 

L’analisi introduttiva all’uso critico dei media è partita dalla proiezione a schermo di alcuni stimoli, come per esempio un cellulare e alcuni videoclip, seguiti da domande stimolo come: “che cos’è?” nel primo caso e negli altri “cosa succederà dopo?”, con l’obiettivo di far capire la differenza tra realtà e rappresentazione della realtà e quanto i media possono modificare la percezione del reale. In seguito sono stati realizzati due corti intitolati: “Due zingari e una classe” e “Un boliviano a Roma”. Riguardo le storie raccontate, le classi coinvolte hanno fatto scelte diverse. La III D, guidata dalla prof.ssa Zampieri, ha deciso di rielaborare un fatto veramente accaduto nella loro classe: l’arrivo di un compagno straniero che non ha avuto un’accoglienza molto calda. Il corto è l’occasione per rivivere l’incontro e riflettere sui concetti di identità, alterità, stereotipo e pregiudizio . La III B invece, guidata dal prof. Castelli, coglie il tema della violenza verso l’altro e ci costruisce una storia intorno dopo una profonda riflessione sul tema della paura, dell’aggressività e della violenza subita. Il percorso ha stimolato la partecipazione di tutti i ragazzi che attraverso la cooperazione collettiva hanno raggiunto l’obiettivo: raccontare una storia pensata e scritta da loro attraverso un film. Ma non è stato “tutto rose e fiori”, ci sono stati momenti di difficoltà e stanchezza comunque funzionali a capire che non basta decidere di fare un film, bisogna anche farlo!! Il tempo, che nel nostro caso è il ‘tempo scuola’, non è mai stato dalla nostra parte, condizionando e a volte penalizzando alcuni passaggi. Avremmo voluto dedicare più tempo alla fase finale di fruizione collettiva e discussione dei prodotti. Anche in fase di post produzione si sono presentati problemi tecnici che hanno reso difficile l’illustrazione del software di montaggio video ai ragazzi. Purtroppo non è stato possibile rendere il progetto interdisciplinare e coinvolgere altri professori forse anche a causa della poca pubblicità dedicata a questo progetto, certamente mostrando il prodotto finito sarà più semplice riuscirci l’anno prossimo. Entrambe le storie, pur essendo diverse, hanno il merito di problematizzare la realtà di comuni adolescenti che frequentano la scuola a Roma, e di provare a dare una loro risposta. Non saranno film perfetti ma alla fine la loro voce ci arriva forte e chiara, che è già un gran bel risultato.

2. Paese (Città / Regione)
Stato: 
Italy
Città: 
Roma
3. Nome dell'organizzazione che presenta il progetto
Organizzazione: 
SMS G. Mazzini
4. Tipo di organizzazione
Scegli tipo: 
Scuola
5. Coordinatore del progetto
Nome e Cognome: 
Luisa Zampieri
E-Mail: 
lazamp@tiscali.it
7. Selezionate la categoria di appartenenza del vostro progetto
Youth Education Project. Select Project Users by age: 
Fino a 15 anni
Inserimento dei giovani nel mondo del lavoro: 
NOT Helping youth step in the job market
Creatività e Innovazione sociale: 
Creatività e Innovazione sociale
8. Da quando è funzionante il vostro progetto?
Da: 
01/07/2008
9. Obiettivi ed elementi di innovazione
Please explain the targets and the background of your project: 

- Conoscenza dei media - Uso consapevole dei media - Realizzazione di un audiovisivo: sogetto, storyboard, distribuzione dei ruoli, recitazione, riprese, montaggio, scelta delle musiche - Integrazione e intercultura

Come, e con quali mezzi cerca di raggiungere gli obiettivi prefissati: 

Incontri, analisi dei comportamenti, domande dirette, dibattito, uso creativo della videocamera e delle tecniche di montaggio

Quali opportunità/problemi affronta: 

Le opportunità che affronta il laboratorio sono: la possibilità di riflettere sui propri comportamenti e sui pregiudizi, di acquisire consapevolezza di quanto è articolata la realizzazione di un video, di imparare a recitare una parte e a usare strumenti e tecniche audiovisivi. Il laboratorio interviene sulla difficoltà di distinguere tra realtà e sua rappresentazione.

Please explain what is unique or special in your project: 

La realizzazione del prodotto finito

10. Risultati
Describe the results of your project as per today: 

I risultati sono stati positivi sul piano della crescita personale e della presa di coscienza delle proprie capacità e dei propri limiti, con la soddisfazione di vedere concretamente il frutto del proprio lavoro che può anche avere una visibilità esterna alla scuola.

Descrivete in quale modo il progetto contribuisce a migliorare l'educazione e la formazione dei giovani: 

Il laboratorio ha migliorato l’integrazione nel gruppo classe compattandolo

11. Sostenibilità
Indicate la durata complessiva del progetto: 
Meno di 1 anno
Come è finanziato il vostro progetto: 
Altro
Is your project economically self sufficient now: 
No
12. Trasferibilità
Il progetto è stato replicato/adattato altrove: 
No
Siamo disponibili ad aiutare altri soggetti a sviluppare progetti o a migliorare progetti esistenti: 
We are not available to help others starting or working on similar projects.
13. Informazioni aggiuntive
Future plans and wish list: 

Poter realizzare altri corti, in modo specifico nella classe con alunni sordi

Legge sulla privacy
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