mitologia

Anche il cielo si racconta

Un ipertesto che spazia dalla cultura antica e mitologica fino ad arrivare alla moderna geografia astronomica.

1. Sommario progetto
Sommario: 

Un progetto verticale e trasversale per fare ginnastica con la mente e scegliere uno stile di vita sostenibile… Dalle storie della mitologia alla geografia astronomica, ha coinvolto conoscenze e competenze diverse, senza confini disciplinari.

2. Paese (Città / Regione)
Stato: 
Italy
Città: 
Roma
3. Nome dell'organizzazione che presenta il progetto
Organizzazione: 
143° Circolo didattico di Roma
4. Tipo di organizzazione
Scegli tipo: 
Scuola
5. Coordinatore del progetto
Nome e Cognome: 
Fabrizia Liberati
E-Mail: 
fliberati@fastwebnet.it
7. Selezionate la categoria di appartenenza del vostro progetto
Youth Education Project. Select Project Users by age: 
Fino a 10 anni
Inserimento dei giovani nel mondo del lavoro: 
NOT Helping youth step in the job market
Creatività e Innovazione sociale: 
Creatività e Innovazione sociale
8. Da quando è funzionante il vostro progetto?
Da: 
01/09/2008
9. Obiettivi ed elementi di innovazione
Please explain the targets and the background of your project: 

L'obiettivo principale è quello di attingere a tutte le discipine didattica per alimentare la crescita culturale dei bambini e per infondergli una consapevolezza che li aiuterà nel loro futuro ad essere più responsabili verso il pianeta.
Per fare questo, conoscere in maniera ludica e attraverso gli strumenti messi a disposizione dalle nuove tecnologie è stato di grande aiuto.

Quali opportunità/problemi affronta: 

Nessun problema particolare.

Please explain what is unique or special in your project: 

Lo spaziare per numerosissime discipline scolastiche e non permettendo ai bambini coinvolti di essere protagonisti e partepanti attivi delle scoperte che hanno compiuto durante il loro perconso di studio-gioco.

10. Risultati
Describe the results of your project as per today: 

Tutti gli alunni sono diventati sensibili alle tematiche ambientali e della sostenibilità giocando, divertendosi e imparando in diverse discipline.

Descrivete in quale modo il progetto contribuisce a migliorare l'educazione e la formazione dei giovani: 

Crea consapevolezza tramite lo studio, il gioco e l'apprendimento tramite l'utilizzo dei computer e delle nuove tecnologie digitali risulta più efficace perchè è considerato come un'attività di gioco da parte dei bambini.

Descrivete in quale modo il progetto favorisce l'uso delle nuove tecnologie da parte di professionisti, ragazzi e giovani per lo sviluppo culturale e didattico: 

Computer e internet sono stati fondamentali nell'apprendimento da parte degli alunni.

11. Sostenibilità
Indicate la durata complessiva del progetto: 
Meno di 1 anno
Is your project economically self sufficient now: 
Si
Insert date: 
09/01/2008
12. Trasferibilità
Il progetto è stato replicato/adattato altrove: 
No
Siamo disponibili ad aiutare altri soggetti a sviluppare progetti o a migliorare progetti esistenti: 
Siamo disponibili ad aiutare altri soggetti a sviluppare progetti o a migliorare progetti esistenti.
13. Informazioni aggiuntive
Ostacoli: 

Nessun ostacolo

Future plans and wish list: 

Sviluppare conoscenze e competenze.
Utilizzare maggiormente la rete e le tecnologie digitali e fare in modo che i bambini imparino a capire che anche tramite il loro utilizzo si possono scoprire e imparare tematiche utili alla sensibilizzazione nei confronti di uno stile di vita più sostenibile.
L'aspettativa futura più grande è quella di aver contribuito a formare dei futuri cittadini socialmente responsabili nei confronti dell'ambiente e consapevoli che le nuove tecnologie sono un'opportunità reale per migliorare lo stato delle cose.

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