A casa di Sempronio, importante avvocato dell'antica Roma, i ragazzi fanno un tuffo nel passato.
Giocando con la storia,i ragazzi entrano nelal casa di Sempronio, celebre avvocato di Roma. Hanno la possibilità di entrare nel mondo antico, di vivere la vita degli antichi romani.Sono chiamati a operare della scelte, perchè nei punti salienti delal storia, si imbattono in un bivio e decidono in base alle loro esigenze. A seconda della scelta effettuata, la storia li condurrà lungo un perorso e li porterà a vivere un'avventura ambientata nelpassato. L'idea è nata per permettere ai ragazzidi avvicinarsi al mondo antico, senza retorichee semplicismi e per lasciarli interagire con i personaggi della vicenda.
L'obiettivo è avvicinare i ragazzi alla dsciplina storica attraverso le nuove tecnologie.
Il fatto che nonostante sia un gioco e sia vissuto come un gioco, offre molte opportunità di apprendimento.
Molto entusiasmo da parte dei ragazzi che sono stati coinvolti nel progetto e grande curiosità nei riguardi della cultura classica.
è semplice, non è costoso, è di immediata utilizzazione, è alla portatat di tutti.
Avvicinare i giovani alla cultura classica è un grande risultato.
è stato replicato molte volte, in diverse scuole primarie, sparse per tutta Italia.
A giocare con la storia, ad utilizzare le nuove tecnologie anche per discipline umanistiche.
Il progetto nasce dalla necessità di costruire un laboaratorio per presentare un libro per ragazzi, ambientato nell'antica Roma: Oltre ai classii giochi di parole, ho pensato a un semplice gioco storico che permettesse ai giovani di avvicinarsi al mondo classico.
Speriamo di poter continuare a conciliare disciplina storica e nuove teconlogie, cultura classica e gioco.