bivio

é tutta un altra storia

A casa di Sempronio, importante avvocato dell'antica Roma, i ragazzi fanno un tuffo nel passato.

1. Sommario progetto
Sommario: 

Giocando con la storia,i ragazzi entrano nelal casa di Sempronio, celebre avvocato di Roma. Hanno la possibilità di entrare nel mondo antico, di vivere la vita degli antichi romani.Sono chiamati a operare della scelte, perchè nei punti salienti delal storia, si imbattono in un bivio e decidono in base alle loro esigenze. A seconda della scelta effettuata, la storia li condurrà lungo un perorso e li porterà a vivere un'avventura ambientata nelpassato. L'idea è nata per permettere ai ragazzidi avvicinarsi al mondo antico, senza retorichee semplicismi e per lasciarli interagire con i personaggi della vicenda.

2. Paese (Città / Regione)
Stato: 
Italy
Città: 
Vailate ( CR ) e Monte San Vito ( AN )
3. Nome dell'organizzazione che presenta il progetto
Organizzazione: 
Nadia Vittori in collaborazione con Raffaello Editrice
4. Tipo di organizzazione
Scegli tipo: 
Società
5. Coordinatore del progetto
Nome e Cognome: 
Nadia Vittori
E-Mail: 
vittorinadia@virgilio.it
7. Selezionate la categoria di appartenenza del vostro progetto
Youth Education Project. Select Project Users by age: 
Fino a 10 anni
Inserimento dei giovani nel mondo del lavoro: 
NOT Helping youth step in the job market
Creatività e Innovazione sociale: 
Creatività e Innovazione sociale
8. Da quando è funzionante il vostro progetto?
Da: 
01/05/2007
9. Obiettivi ed elementi di innovazione
Please explain the targets and the background of your project: 

L'obiettivo è avvicinare i ragazzi alla dsciplina storica attraverso le nuove tecnologie.

Please explain what is unique or special in your project: 

Il fatto che nonostante sia un gioco e sia vissuto come un gioco, offre molte opportunità di apprendimento.

10. Risultati
Describe the results of your project as per today: 

Molto entusiasmo da parte dei ragazzi che sono stati coinvolti nel progetto e grande curiosità nei riguardi della cultura classica.

In che misura risponde ai bisogni degli utenti: 

è semplice, non è costoso, è di immediata utilizzazione, è alla portatat di tutti.

Descrivete in quale modo il progetto contribuisce a migliorare l'educazione e la formazione dei giovani: 

Avvicinare i giovani alla cultura classica è un grande risultato.

11. Sostenibilità
Indicate la durata complessiva del progetto: 
Meno di 1 anno
Indicate il costo di massima del vostro progetto (in Euro): 
Meno di 10.000
Come è finanziato il vostro progetto: 
Vendita di servizi o prodotti
12. Trasferibilità
Il progetto è stato replicato/adattato altrove: 
Si
Specifica: 

è stato replicato molte volte, in diverse scuole primarie, sparse per tutta Italia.

Che cosa possono imparare altri soggetti dal vostro progetto: 

A giocare con la storia, ad utilizzare le nuove tecnologie anche per discipline umanistiche.

Siamo disponibili ad aiutare altri soggetti a sviluppare progetti o a migliorare progetti esistenti: 
Siamo disponibili ad aiutare altri soggetti a sviluppare progetti o a migliorare progetti esistenti.
13. Informazioni aggiuntive
Background: 

Il progetto nasce dalla necessità di costruire un laboaratorio per presentare un libro per ragazzi, ambientato nell'antica Roma: Oltre ai classii giochi di parole, ho pensato a un semplice gioco storico che permettesse ai giovani di avvicinarsi al mondo classico.

Future plans and wish list: 

Speriamo di poter continuare a conciliare disciplina storica e nuove teconlogie, cultura classica e gioco.

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